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 Les mystères de Dofus

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MessageSujet: Les mystères de Dofus    Dim 26 Fév 2012 - 23:09

Bonjour ou bonsoir cher camarades;
Etant à mes grandes et nombreuses heures perdus un aventurier, un explorateur de notre grand et vaste monde j'ai découvert quelques maps, objets , endroits, choses intriguantes.
Tant dis que de nombreux aventuriers se contentent de faire des trajets déjà tout fait telle que" popo bonta/zaap village et hop je reste a mon traintrain quotidien" ( après tous on est libre de choisir son style de jeu) j'ai décidé (et je crois que mon ami sang-tence a fait de même ) d'explorer nos contrées.

Bref notre énigme actuel, a Sang-tence et moi, est cette vaste grotte située en (-12; -6):
[img][/img]
Sa c'est l'entrée

[img][/img]
A l'intérieur

[img][/img]
Et lorqu'il était sur Jiva Sang a pensé voir des poupées sur le drapeau. Jugez par vous même.

[img][/img]
Ce sreen est reprit d'un forum X de dofus ( X n'est aps le genre du forum ....)
D'autres y ont pensés bien avons nous. En 2009 pour précis. Je cherchais mais j'ai pas trouver la solutions. Donc sa fait ( alors euh 2012- 2009 = 3 ans) 3ans que personne n'a réellement cherché? je doute ? Ou alors Il n'a rien laisser filtrer.

Je vous laisse chercher les p'tits Sherlocks
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Sang-tence

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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Dim 26 Fév 2012 - 23:57

Voilà le résultat de mes heures de réflexion intense sur cette grotte énigmatique:

sur les drapeaux adjacents aux plots fille/garçon je vois 2 demie poupées.... j'en ai conclu (à tort ou à raison) qu'il fallait un sadida sur les plots correspondants à son sexe.

Reste des interrogations en suspend: une classe particulière est-elle nécessaire pour le plot "sablier" central? Dans le cas où les deux sadidas seraient la solution, doivent-ils être mariés ou non? L'ouverture de la grille requiert-elle un préalable, comme par exemple l'activation d'une quête? Les moins connues étant les quêtes d'alignement; peut-être serait-il opportun de chercher dans cette direction....
Dans le cas où il s'agirait d'une quête, le personnage qui l'active est-il celui qui doit se placer sur le "sablier"? ....
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Llamara
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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Lun 27 Fév 2012 - 0:26

Kim et moi on testera ^^!
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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Lun 27 Fév 2012 - 9:05

Je pensais a un brakmarien, ce qui confirmerait la quête d'alignement
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Hangover

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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Lun 27 Fév 2012 - 11:27

Bah vous etes tout mignon tous les deux dans cette grotte humide. T'ention sang figou m'a fait le même coup c'est sa technique de drague.
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Sang-tence

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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Lun 27 Fév 2012 - 12:03

Ahah ne sois pas jaloux ^^. Je suis (encore) célib' :p
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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Lun 27 Fév 2012 - 12:04

suite au mystère de cette grotte j'ai trouvée la solution.

Cette grotte, est une quete d'alignement bontarien.

Quête d'Alignement n°59 : La Grafioze
•Amayiro vous dit d'aller voir Danathor, donc en [-35,-61].
•Allez parler à Touh Flowa en [3,-18] (oui, c'est le même que dans vos petites quêtes d'Astrub !)
•Ensuite allez en [-12,-6], une belle grotte qu'on n'arrivait pas à ouvrir à l'apparition du zaap mystérieux. Vous avez besoin d'un sadida mâle et d'une sadida femelle, et vous sur le milieu.
•S'ensuit un combat. Là vous aurez droppé 2 carapaces blanches et rouges, ou acheté. Vous les mettez et marchez sur la dalle.
•Puis un combat, facile, encore. Ensuite une épreuve de logique, les ressources posées, un sadi sur le S et vous sur l'autre dalle.
•Puis un combat. Ensuite on se retrouve sur la même map, sans les monstres et avec le Vieux Grimoire Bwork cliquable, cliquez.
•Retournez voir Danathor.

Vous gagnez 2000 kamas.
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Sang-tence

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MessageSujet: Re: Les mystères de Dofus    Lun 27 Fév 2012 - 12:45

Chouette! j'avais pas complètement tort
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